Dator- & TV-spel iFokus

Dator- & TV-spel

Etikettövrigt
Läst 91 ggr
Pyttelite
1

Saab gjorde datorspel för att imponera

Fyra av fem svenskar spelar datorspel, och datorspelsbranschen omsätter tre miljarder kronor om året bara i Sverige.

De tidigaste spelen var otroligt simpla. Idag kan en gamer röra sig i virtuella spelvärldar tillsammans med spelare från andra sidan jordklotet.

Spelen har blivit så populära och lönsamma att de har kommit att driva på utvecklingen av hårdvaran. En dator måste vara en bra speldator för att sälja.

Datorspel är inte bara lek och kravlös underhållning, utan spelen är ofta en ny form av berättande.

Att spelaren får vara med i berättelsen och påverka den gör att datorspelen äger — i mer än en bemärkelse.

De första datorspelen programmerades till 1940- och 50-talens tidiga datorer.

Eftersom datorerna då var stora som rum och hade prislappar på åtskilliga miljoner kronor fanns spelen enbart för att visa vad datorerna kunde göra.

Någon kommersiell potential syntes inte vid horisonten. 1952 programmerades en dator i Cambridge till att spela luffarschack och 1958 utvecklades spelet Tennis for two, föregångaren till dataspelet Pong. Båda dessa spel efterliknade befintliga spel och sporter.

I Sverige utvecklade ingenjören Göran Sundqvist vid SAAB ett datorspel på datorn SAAB D2 åren 1960-61.

Spelet gick ut på att man skulle skjuta ner en projektil. Syftet var att imponera på flygofficerare inför ett uppköp av datorer till flygplanet Viggen, som höll på att utvecklas.

Detta är möjligen det första renodlade datorspelet som inte liknade ett befintligt spel.

Läs mer i länken från Tekniska:

https://www.tekniskamuseet.se/lar-dig-mer/100-innovationer/datorspel/

https://sv.m.wikipedia.org/wiki/Göran_Sundqvist


Man motionerar inte för att bli yngre utan för att bli äldre.


Fyra av fem svenskar spelar datorspel, och datorspelsbranschen omsätter tre miljarder kronor om året bara i Sverige. De tidigaste spelen var simpla.
  • Redigerat 2020-12-19 20:27 av Pyttelite
LosGinos
0
#1

Shit vad coolt ändå. Samt, tänk vad tekniken har gått framåt!

Sajtvärd för Sport iFokus & Datorspel iFokus & Inget iFokus.
SM-Guld: 1965, 2003, 2005, 2016 & 2019 CHL: 2016, 2017, 2019 & 2020
Med vänlig hälsning Brian

Pyttelite
0
#2

Ja, det har varit en fantastisk utveckling.

De gamla rördatorernas prestanda skulle en tonåring skratta gott åt.


Man motionerar inte för att bli yngre utan för att bli äldre.